Selasa, 23 September 2014

Pengertian TELEMATIKA

Kata TELEMATIKA, berasal dari istilah dalam bahasa Perancis "TELEMATIQUE" yang merujuk pada bertemunya sistem jaringan komunikasi dengan teknologi informasi. Istilah Teknologi Informasi itu sendiri merujuk pada perkembangan teknologi perangkat-perangkat pengolah informasi. Para praktisi menyatakan bahwa TELEMATICS adalah singkatan dari "TELECOMMUNICATION and INFORMATICS" sebagai wujud dari perpaduan konsep Computing and Communication. Istilah Telematics juga dikenal sebagai "the new hybrid technology" yang lahir karena perkembangan teknologi digital. Perkembangan ini memicu perkembangan teknologi telekomunikasi dan informatika menjadi semakin terpadu atau populer dengan istilah "konvergensi". Semula Media masih belum menjadi bagian integral dari isu konvergensi teknologi informasi dan komunikasi pada saat itu.
Istilah telematika ini sering dipakai untuk beberapa macam bidang, sebagai contoh adalah:
Integrasi antara sistem telekomunikasi dan informatika yang dikenal sebagai Teknologi Komunikasi dan Informatika atau ICT (Information and Communications Technology). Secara lebih spesifik, ICT merupakan ilmu yang berkaitan dengan pengiriman, penerimaan dan penyimpanan informasi dengan menggunakan peralatan telekomunikasi.
Secara umum, istilah telematika dipakai juga untuk teknologi Sistem Navigasi/Penempatan Global atau GPS (Global Positioning System) sebagai bagian integral dari komputer dan teknologi komunikasi berpindah (mobile communication technology).
Secara lebih spesifik, istilah telematika dipakai untuk bidang kendaraan dan lalu lintas (road vehicles dan vehicle telematics).
Belakangan baru disadari bahwa penggunaan sistem komputer dan sistem komunikasi ternyata juga menghadirkan Media Komunikasi baru. Lebih jauh lagi istilah TELEMATIKA kemudian merujuk pada perkembangan konvergensi antara teknologi TELEKOMUNIKASI, MEDIA dan INFORMATIKA yang semula masing-masing berkembang secara terpisah. Konvergensi TELEMATIKA kemudian dipahami sebagai sistem elektronik berbasiskan teknologi digital atau {the Net}. Dalam perkembangannya istilah Media dalam TELEMATIKA berkembang menjadi wacana MULTIMEDIA. Hal ini sedikit membingungkan masyarakat, karena istilah Multimedia semula hanya merujuk pada kemampuan sistem komputer untuk mengolah informasi dalam berbagai medium. Adalah suatu ambiguitas jika istilah TELEMATIKA dipahami sebagai akronim Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika. Secara garis besar istilah Teknologi Informasi (TI), TELEMATIKA, MULTIMEDIA, maupun Information and Communication Technologies (ICT) mungkin tidak jauh berbeda maknanya, namun sebagai definisi sangat tergantung kepada lingkup dan sudut pandang pengkajiannya.

Source : - http://virtuallight2.blogspot.com/2012/11/pengertian-telematika.html
              - http://nur87rochman.wordpress.com/2009/11/20/sejarah-dan-pengertian-telematika/

Kesimpulan
Saat ini banyak beberapa macam bidang yang menggunakan istilah Telematika, dari bidang ICT (Information and Communications Technology) hingga digunakan pada teknologi Sistem Navigasi atau GPS (Global Positioning System), karena dengan kemampuanya dalam mentrasmisikan sejumlah besar informasi dalam sekejap, dengan jangkauan seluruh dunia dan dalam berbagai cara, yaitu dengan perantaan suara (telepon, musik), huruf, gambar, dan data atau kombinasi-kombinasinya sehingga pada teknologi GPS berguna untuk user dalam pelacakan lokasi. Telematika merupakan teknologi komunikasi jarak jauh, yang menyampaikan informasi satu arah dengan sistem digital.

Kamis, 10 Juli 2014

KAGEROU PROJECT

Berawal dari seri lagu Vocaloid yang dibuat oleh Jin (Shizen-no-Teki-P) yang kini telah disatukan semua karakternya dalam sebuah seri Light Novel sekaligus manga yang masih bersambung. Dunia di lagu-lagu Jin sendiri untuk singkatnya disebut 'Kagerou Project' atau lebih singkat lagi 'KagePro'. Novel pertamanya berjudul 'Kagerou Days -in a daze', novel keduanya berjudul 'Kagerou Days II -a headphone actor-', novel ketiganya berjudul 'Kagerou Days III -a children reason-', dan seri manganya berjudul 'Kagerou Days'.

Versi anime telah diumumkan bersamaan dengan rilisnya buklet single 'Children Record'. Jin berkata kalau album kedua, Mekaku City Records akan mengakhiri seri 'Kagerou Project' di buklet tersebut.
Salah satu keunikan KagePro sendiri adalah karakternya bukanlah modifikasi dari Vocaloid yang menyanyikan lagunya, melainkan karakter original yang desainnya dibuat oleh Shidu dan Wanyanppu (Wannyanpu hanya mendesain karakter Mary, namun ia membuat beberapa PV seri Kagerou Project).
Crossfade album pertama dari project ini, 'Mekaku City Days',

Plot

Saat post ini terakhir kali diedit, plot utama Kagerou Project belum benar-benar terbongkar. Namun, beberapa kata kunci di plot ini adalah Kenjirou yang berniat melaksanakan proyek yang dia sebut 'Kagerou Days' dengan Konoha sebagai kunci (dari novel volume kedua) dan fakta kalau Azami telah membuat sebuah 'dunia tanpa akhir' di lagu Shinigami Record. Juga, banyak karakter yang memiliki kemampuan berkaitan dengan 'mata', dimana jika aktif mata mereka jadi merah. Biasanya, waktu masih muda kemampuan ini tak mudah dikontrol.

Novel pertamanya sendiri baru perkenalan karakter, dimana mengisahkan Shintarou yang dikerjai Ene sampai nyaris merusak komputernya terpaksa pergi keluar rumah untuk membeli keyboard dan mouse baru untuk komputernya. Namun, mall tempat mereka hendak membeli keyboard baru diserang sekumpulan teroris. Sementara dari sisi lain, Momo yang melarikan diri dari fansnya bertemu dengan Kido, dan akibat mulut besarnya Kano dan tekad Momo untuk mengontrol kemampuannya, Momo jadi bergabung dengan Mekakushi-dan. Kecerobohan Mary mengakibatkan Momo harus membeli handphone baru dan Mekakushi-dan pun pergi ke mall yang sama dengan Shintarou. Di penyerangan teroris, berkat startegi Momo dan kesigapan Shintarou mereka semua berhasil selamat--- dan Shintarou maupun Ene pun resmi bergabung dengan Mekakushi-dan.

Novel keduanya nampaknya sudah mulai memasukkan plot utama. Kebanyakan mengisahkan soal Enomoto Takane yang merupakan teman sekelas Kokonose Haruka di kelas untuk murid 'special needs' karena mereka memiliki penyakit (Haruka dengan fisiknya yang lemah dan Takane yang memiliki semacam narkolepsi yang membuatnya pingsan di waktu acak), dan dengan Tateyama Kenjirou sebagai wali kelas mereka--- Takane dan Haruka pun berniat membuat sebuah game shooting bernama 'Headphone Actor' untuk festival sekolah. Meski festivalnya sukses, Haruka yang memaksakan diri pingsan dan dibawa ke rumah sakit di atas bukit. Takane yang takut dibenci Haruka karena merasakan kalau ia memaksakan Haruka pun mengurungkan diri menjenguk Haruka, namun setelah disemangati oleh Ayano temannya, Takane pun memutuskan untuk menyatakan cinta pada Haruka--- namun ia pingsan di tengah jalan karena penyakitnya. Takane nampaknya bangkit di chapter 'Headphone Actor' dan hanya ingat kalau dia perlu melarikan diri dari kiamat, untuk menemukan dirinya ingat lagi saat tiba di ujung bukit dan malah menemukan Kenjirou dan Konoha--- yang seharusnya adalah karakter game Haruka. Chapter terakhir, Tsuisou Forest di novel keduanya sendiri mengisahkan soal Mekakushi-dan di taman ria yang di-skip di novel pertamanya.

Cerita masih akan berlanjut di novel-novel berikutnya.

Karakter 

Kisaragi Shintarou (如月 新太郎)
Tinggi: 172cm
Berat: 58kg
Golongan Darah: A
Ulang Tahun: 30 April


Karakter utama di lagu Toumei Answer dan Lost Time Memory, muncul di lagu Jinzou Enemy.



Shintarou adalah seorang Hikkikomori-Neet dan sudah begitu semenjak dua tahun. Penyebabnya menjadi seorang HikkiNeet adalah peristiwa bunuh diri Ayano yang dekat dengannya. Shintarou sendiri adalah seorang jenius dengan 168 IQ yang sering mendapatkan nilai seratus dalam tesnya waktu ia masih di sekolah dulu, dan di manga/novelnya, dia juga mampu memprediksi waktu yang dibutuhkan untuk lolos dari teroris dengan cepat. Dia selalu mencoba membuat lagu di komputernya, namun selalu gagal maupun tidak jadi. Setahun sebelum kejadian di Kagerou Days -in a daze-, Ene masuk ke komputernya lewat email mencurigakan yang dia buka. Manga favoritnya adalah 'Kamikaze Kaitou --anne'. Dulunya, Shintarou adalah seseorang yang sangat dingin dan merasa dirinya berada di atas orang lain, namun kematian Ayano mengubahnya. Meski dia NEET, sifatnya paling normal diantara semua karakter lainnya.



Nampaknya, dia mendapatkan kemampuan mata nantinya, entah diberikan Ayano atau tidak.

Ia menjadi anggota Mekakushi-dan ke 7 semenjak ia menghentikan teroris bersama dengan anggota-anggota Mekakushi-dan.

----------------------------------------------------------


Ene (エネ) / Enomoto Takane (榎本 貴音)
Tinggi: 640 pixel
Berat: 2MB
Golongan Darah: AB
Ulang Tahun: ???
Seiyuu: Asumi Kana
Karakter utama di lagu Ene no Dennou Kikou, Headphone Actor dan Jinzou Enemy, kemungkinan besar heroine utama di seri Light Novelnya.


Ene adalah gadis software (atau malah virus) yang ter-install di komputer Shintarou dari sebuah e-mail misterius tanpa nama pengirim, dan memanggil Shintarou 'Master (Goshujin)'. Ene sering sekali menjahili Shintarou dan melakukan segala jenis hal yang dia benci, mulai dari mengganti nama folder Shintarou (seperti dari lirik lagu jadi 'KAKI BABI' pakai caps, atau folder porno jadi 'Graveyard of Sexual Desires') sampai mengganti password Shintarou. Ene berkata pada Shintarou kalau ia tidak tahu menahu soal asalnya maupun apa sebenarnya dirinya (tapi berkata demikian dengan tidak serius). Ene tidak bisa dihapus dari komputer Shintarou, tapi bisa dipindahkan ke benda elektronik lain seperti handphone Shintarou. Ene memiliki kemampuan mengontrol dan menginvasi segala jenis benda elektronik dan cukup akrab dengan adiknya Shintarou, Momo. Film favoritnya adalah 'God-ther2' dan 'Tokeishikake O-nge'



Ene pada awalnya seorang manusia dengan nama 'Enomoto Takane'. Namun, ia kehilangan tubuhnya di sebuah eksperimen (lihat lagu 'Headphone Actor' / novel kedua), dan sekarang sebagai sebuah program ia memiliki kemampuan 'membuka mata' untuk hidup selamanya.



Sebagai Enomoto Takane, rambutnya berwarna hitam dan matanya berwarna coklat tua. Takane lebih serius meski sama-sama penuh energi, dan tinggal berdua dengan neneknya.  Takane memiliki penyakit yang membuatnya pingsan di waktu acak, meski bukan sesuatu yang serius namun hal itu membuatnya berada di kelas spesial dengan Haruka. Takane mencintai Haruka, namun tak sempat menyatakan cintanya. Takane adalah ranking 2 di game online bernama 'Dead Bullet' dimana nama karakternya adalah 'Ene' atau tepatnya 'Senkou no Maihime, Ene' (Dancing Princess of the Spotlight, Ene). Namun Takane dikalahkan Shintarou di festival sekolah, padahal Takane membuat janji kalau dia kalah dia akan jadi pelayan Shintarou dan memanggilnya 'Tuan'--- ini nampaknya mengapa Ene memanggil Shintarou dengan itu. Jika masih hidup biasa, Takane lebih tua dari Shintarou.


Dia adalah anggota keenam Mekakushi-dan.


----------------------------------------------------------


Kido Tsubomi (木戸 つぼみ)
Tinggi: 168cm
Berat: 44kg
Golongan Darah: B

Ulang Tahun: 2 Januari

Ketua dari Mekakushi-dan (Anggota pertama), sebuah grup yang belum diketahui tujuannya apa, namun nampak menghimpun orang-orang berkekuatan dan sering menyusup ke banyak tempat. Pertama kali muncul di lagu 'Mekakushi Code'. Ia, Kano dan Seto berasal dari panti asuhan yang sama.

Meskipun tampak seperti seorang lelaki dan memanggil dirinya dengan sebutan 'Ore' dan orang lain dengan 'Omae', Kido adalah seorang gadis, dan dulunya dia hanyalah gadis biasa, sampai akhirnya ia mendapatkan kemampuannya dan menjadi seorang Chuunibyou(istilah untuk remaja yang sering berdelusi kalau mereka spesial dan seringnya arogan) bahkan sampai membentuk Mekakushi-dan. Memiliki kemampuan untuk membuat dirinya dan orang lain tidak terlihat ataupun tidak terdeteksi ('menyembunyikan mata'), dan sama seperti pengguna kekuatan lainnya, matanya menjadi merah saat ia menggunakannya. Kido dapat mengontrol kemampuannya dengan baik dan kemampuannya tersebut tidak membuatnya tak terlihat jika disentuh orang lain, sehingga tak berguna dalam keramaian.

Meskipun penampilannya tomboy, Kido pandai memasak, takut hantu, sering memakai hair conditioner, dan menurut Kano dia memiliki sebuah rok berenda--- menunjukkan kalau dia sebenarnya punya sisi feminim (bahkan menurut Kano, dulunya Kido menangis padanya takut menghilang karena tak bisa mengontrol kemampuannya dan memakai kata 'Watashi' untuk menyebut diri sendiri). Ia sering mendengarkan musik lewat earphonenya dan artis favoritnya adalah '-asis' 'RADIO-HEAD' dan 'Toku--Shuugo'.


----------------------------------------------------------


Kano Shuuya (鹿野 修哉)
Tinggi: 165cm
Berat: 50kg
Golongan Darah: B
Ulang Tahun: 10 Mei

Pemuda berambut pirang dan bermata kucing ini adalah anggota ketiga Mekakushi-dan, dan berasal dari panti asuhan yang sama dengan Kido dan Seto.

Kano adalah seorang pemuda yang hobi nyengir-nyengir dan bisa dibilang tidak pernah menganggap apapun serius. Kano yang kadang jahil, hanya bisa dihentikan oleh pukulan maupun tatapan dingin dari Kido. Nampaknya ia hobi merayu Momo dan Mary, tapi dia sendiri adalah seorang yang bisa diandalkan. Ia suka prefektur Saga.

Sama seperti Kido dia memiliki kemampuan yang membuat matanya menjadi merah saat digunakan, namun kemampuan Kano sendiri adalah 'menipu mata', dimana Kano bisa membuat orang lain melihat dirinya melakukan apa yang tidak dia lakukan (semacam ilusi). Menurut Jin, Kano adalah karakter yang sulit dimengerti, dan karena ialah ceritanya dapat berjalan, bahkan sosoknya lebih 'pemimpin' dari Kido.

Kano adalah protagonis dari lagu 'Yobanashi Deceive'.


----------------------------------------------------------


Amamiya Hibiya (雨宮 響也)
Tinggi: 140cm
Berat: 35kg
Golongan Darah: AB
Ulang Tahun: 4 November
Karakter utama di lagu 'Kagerou Days'. Dia dan Hiyori mengunjungi kota tempat setting 'Kagerou Days' untuk mengambil les musim panas.

Meski dia cukup dewasa untuk anak seusianya, ia juga cukup nakal dan sering bertengkar dengan Momo (yang sering ia panggil 'tante'). Sayuran yang ia suka adalah labu. Meski ia populer di kelasnya, Hiyori yang dia taksir malah tidak begitu suka padanya.

Ia terlibat suatu kejadian dengan Hiyori (lihat lagu 'Kagerou Days'), dan hanya dia yang selamat--- ia juga mendapatkan kemampuan 'memfokuskan mata' semenjak kejadian tersebut. Anggota ke 8 Mekakushi-dan.

----------------------------------------------------------

Asahina Hiyori (朝比奈 日和)
Tinggi: 138cm
Berat: 34kg
Golongan Darah: A
Ulang Tahun: 3 Maret
Anak perempuan yang muncul di lagu 'Kagerou Days'. Berusia sekitar 11 tahun, dan merupakan teman Hibiya yang mengunjungi kota tempat setting 'Kagerou Days' untuk mengambil les musim panas. Suka binatang kucing.

Di narasi novel, Hibiya mengatakan kalau dia mencintai Hiyori, namun Hiyori sendiri jatuh cinta pada Konoha yang tinggal di rumah saudara perempuannya, tempat ia tinggal di kota tersebut. Hiyori terjebak di time loop bersama Hibiya di lagu 'Kagerou Days', nasibnya di novelnya masih belum jelas.

----------------------------------------------------------


Kozakura Mary (小桜 茉莉)
Tinggi: 154cm
Berat: seberat 130 apel
Golongan Darah: ???
Ulang Tahun: 21 Juli
Gadis yang pertama kali muncul di lagu 'Souzou Forest' atau 'Kuusou Forest'. Seorang hikkikomori tanpa stamina yang pemalu dan takut jika berada di keramaian. Ia ditemukan oleh Seto di dalam hutan--- ia tinggal sendirian di hutan karena takut membuat orang jadi batu.

Dulu ia pernah ditindas oleh anak-anak tetangga sehingga ia tak berani keluar rumah.Ceroboh, di PV Kisaragi Attention dia tersandung terus. Keturunan Medusa (1/4 medusa, 3/4 manusia biasa),  Mary sendiri hanya bisa membuat orang lain beku untuk sementara. Dia membuat bunga palsu untuk dijual, namun satu buah harganya hanya 5 yen sehingga pemasukannya tidak bisa dibilang besar. Mary nampak sangat senang dan akrab dengan Momo. Kata Jin, Mary tidak memiliki sense musik yang bagus, dan Mary sebenarnya adalah seorang Fujoshi (gadis yang menyukai yaoi/BL). Anime favoritnya adalah 'Kuro----ji' dan ia adalah anggota keempat Mekakushi-dan.

----------------------------------------------------------


Source : http://puellamonogatari.blogspot.com/2012/07/kagerou-project-indonesian-information.html

Jenis-jenis Processor Smartphone atau Tablet

Bersamaan dengan berkembangnya kekuatan suatu smartphone atau tablet, beberapa produsen elektronik berlomba-lomba utk menciptakan beberapa jenis prosesor mobile dengan kekuatan yg mutakhir. saat ini akan  kami shared pilihan beberapa jenis prosesor mobile yg banyak dipakai serta pastinya dengan kelebihannya.
Harga dari gadget android pastinya beragam, bergantung berbahan yg dipakai, baik
itu bodi maupun prosesornya itu sendiri. supaya anda tak tertipu oleh harga dengan mutu dari prosesor android.
Silakan simak panduan menentukan prosesor enali jenis-jenisnya terlebih dulu di bawah ini :

1. Qualcomm
Prosesor ini adalah CPU android yg kerap dipakai oleh banyak produsen smartphone maupun tablet android. prosesor buatan amerika ini saat ini telah meluncurkan 4 generasi, yakni Snapdragon S1, Snapdragon S2, Snapdragon S3, serta Snapdragon S4. tak ada yg menyangsikan mutu dari prosesor ini, dikarenakan kualitasnya yg memanglah mempunyai kekuatan tambah baik dari cpu yang lain.
grafik yg ditopang dari prosesor Qualcomm yaitu anak buah dari ATI, yakni Adreno. bila anda seorang gamers, kelihatannya anda menentukan gadget yg pas gunakan cpu Snapdragon dari Qualcomm ini.
Qualcomm mengklaim prosesor single-core nya mempunyai clock 1.4Ghz dng performa yg tambah baik dari prosesor lain yg telah Dual-Core. perumpamaan gadget yg memakai Qualcomm yaitu Samsung Galaxy W, Motorola Fire xt, HTC Sensation xe.

2. Tegra
Prosesor ini yaitu produkan dari Nvidia. utk prosesornya sendiri sekarang ini telah menelurkan seri Nvidia Tegra APX, Nvidia Tegra 2, serta Nvidia Tegra 3. utk Nvidia Tegra 4 tengah didalam step pengembangan supaya dapat bekerja multi-core.
prosesor Nvidia Tegra mempunyai mengonsumsi daya yg minimum, hingga pas utk dipakai didalam mencukupi keperluan multimedia anda, baik utk bermain games atau memutar video hd. sayangnya, gadget android yg memakai prosesor ini terbilang menengah ke atas, di antara perumpamaannya yaitu HTC One yg disisipi Nvidia Tegra 3.
Saat anda memakai smartphone tersebut kinerja yg dihasilkan amat optimal serta pastinya daya yg diserapnya amat minim sekali hingga baterai yg dipakai lalu tak perlu yg mempunyai kemampuan di atas 2.000Mah supaya bisa stand-by lebih lama. namun utk menengah ke bawah, saat ini acer Iconia tab A200 bisa anda lirik gunakan processor Nvidia Tegra 2 Dual-Core.



3. Omap
Adalah processor yg diproduksi oleh Texas Instrument, sekarang ini ada Omap 1 s/d Omap 4 . processor Omap 4 adalah langkah awali Texas Instrument versi dual core. Processor Omap juga kerap dipakai oleh smartphone dng kinerja yg handal salah satunya samsung Galaxy Nexus, Huawei Ascend P1 s sampai tablet Archos. keunggulan Omap dapat berikan serta mengolah penampilan website pada internet layaknya situs pada pc, user interface lebih cepat dng mengonsumsi daya lebih sedikit, mendukung kamera primer serta sekunder lebih kuat dan dapat menampilkan video full HD.

4. Exynos
Exynos adalah prosesor buatan Samsung Electronics serta dengan spesial dipakai utk Samsung mobile. prosesor ini tawarkan sebagian berlebihan yg barangkali bisa bikin anda tertarik mempunyai product dengan prosesor Exynos ini. sensasi bermain game 3D dapat merasa lancar tanpa ada lag, dikarenakan GPU yg dipakai yaitu GPU Mali 400 yg pastinya telah banyak gadget yg memakai grafis dari Mali layaknya Ipad 2 serta Samsung Galaxy SII.
Lantas, kinerja paling baik yang bisa dikerjakan oleh
prosesor ini yaitu multitasking pada gadget android anda, baik itu smartphone maupun tablet. meskipun prosesor ini telah beri dukungan multi-core, namun daya yg diserapnya terhitung efektif. di antara gadget yg memakai processor ini yaitu Samsung Galaxy SIII ( Exynos 4212 Quad-Core ).

5. Mediatek
Di antara produsen prosesor besar dari asia tak hanya Samsung yg banyak dipakai oleh beberapa produsen gadget yaitu Mediatek atau yg biasa disingkat mtk. perusahaan yg berbasis di China ini yaitu produsen prosesor kelas wahid namun mempunyai harga yg murah. bila anda lihat spesifikasi gadget-gadget lokal layaknya Imo, Mito, maupun Acer serta Asus dari Taiwan, pasti dapat tampak bahwa prosesor yg dipakai yaitu buatan Mediatek.
Spesial untuk anda yg mempunyai biaya rendah utk mempunyai gadget android, gadget dengan prosesor Mediatek yaitu jalan keluarnya. utk mutu anda tak perlu cemas, dikarenakan prosesor ini mempunyai kinerja yang baik, disamping itu utk grafisnya dibantu oleh Powervr.
sayangnya utk daya daya, anda mesti cermat menentukan gadget android yg mempunyai suplai baterai yg besar. mengonsumsi baterainya yg boros yaitu minus dari prosesor ini, namun utk kemampuan didalam visualisasi, tenaga baterai tersebut dialihkan utk membuahkan visual yg baik serta smooth. perumpamaan gadget yg memakai prosesor Mediatek yaitu Acer Iconia tab b1, Imo tab X5 Mars, Mito A322

6. PXA
Processor ini adalah product dari Marvell, walaupun jarang digunakan tetapi processor tersebut juga digunakan pada smartphone baik perangkat android ataupun platform lain. processor tersebut juga memakai teknologi SOC.

Perbedaan CPU dengan SOC
keuntungan dari SOC yaitu ukurannya disamping itu SOC memiliki kandungan semakin banyak fungsionalitas. bila anda memakai CPU,  dapat amat sukar bila anda memakai CPU serta sebagian chip pendukung lain pada smartphone yg ukurannya relative kecil, kita bisa meletakkan computer lengkap di smartphone serta tablet, serta tetap mempunyai banyak area utk baterai bila memakai SOC.

dikarenakan tingkat integrasi yg amat tinggi, SOC juga memakai daya yg lebih sedikit, disamping itu bila anda memakai CPU, maka anda membutuhkan sebanyak chip fisik artinya bahwa itu tambah lebih murah utk membangun sesuatu smartphone gunakan SOC di banding CPU. sebagian penjelasan lanjut bisa anda baca pada Wikipedia.

Kerapkali kita mendengar arti ARM, apakah ARM ?
ARM yaitu kepanjangan dari Advanced Risc Machine, yaitu arsitektur prosesor yg memakai prosesor Risc 32-bit serta dikembangkan oleh ARM Limited. arsitektur prosesor ARM banyak dipakai oleh perangkat genggam mengingat fitur-fiturnya yg dibikin maksimal utk perangkat genggam, layaknya fitur irit dayanya yg membuatnya jadi dominan di pasar perangkat elektronik genggam terhitung android.

apakah CPU Governors ?
CPU Governors pada android mengontrol bagaimana CPU menambah serta turunkan frekuensi saat menanggapi kegiatan pemakai pada perangkat mereka. CPU governors amat mutlak didalam smartphone serta tablet dikarenakan mereka mempunyai efek besar pada fluiditas jelas antarmuka serta periode gunakan baterai dari perangkat.
catatan : anda tak bisa merubah CPU Governors jika perangkat android anda didalam posisi root serta anda mempunyai rom atau aplikasi yg sangat mungkin anda mengubah. juga, kernel yg tidak sama ( perangkat lunak perantara pada hardware ponsel anda serta sistem operasi ) tawarkan set tidak sama pada CPU Governors. 
jenis CPU Governors
sebagian jenis CPU Governors :

1: OnDemand
2: OndemandX
3: Performance
4: Powersave
5: Conservative
6: Userspace
7: Min Max
8: Interactive
9: InteractiveX
10: Smartass
11: SmartassV2
12: Scary
13: Lagfree
14: Smoothass
15: Brazilianwax
16: SavagedZen
17: Lazy
18: Lionheart
19: LionheartX
20: Intellidemand
21: Hotplug
22: BadAss
23: Wheatley
24: Lulzactive
25: Pegasusq/Pegasusd
26: hotplugx
27: AbissPlug
28: MSM DCVS


Source : http://mobileweb-tips.blogspot.com/2013/09/jenis-processor-pada-android.html

Rabu, 09 Juli 2014

Transfer Data Lebih Ngebut dengan USB 3.0, eSATA, dan THUNDERBOLT

eSATA
External Sata atau lebih dikenal dengan eSATA merupakan varian eksternal untuk koneksi SATA. SATA sendiri merupakan jenis antarmuka untuk menghubungkan antara perangkat penyimpanan seperti hard disk dengan komponen utama sistem yaitu motherboard/mainboard. Antarmuka SATA lebih efisien dari standard sebelumnya PATA karena menggunakan arsitektur serial untuk kecepatan lebih tinggi dibandingkan dengan teknologi paralel yang terhitung lawas itu. Sebagai solusi koneksi external, eSATA bersaing dengan FireWire dan USB terutama penggunaannya terhadap perangkat seperti hard disk external. Karena pada dasar nya eSATA memiliki arsitektur yang sama dengan SATA internal, maka diyakini bahwa eSATA masih lebih cepat bila dibandingkan dengan FireWire maupun USB 2.0 .
Meski begitu, terdapat beberapa perbedaan antaraSATA internal dengan eSATA dan yang paling mudah terlihat adalah bentuk konektornya.

Port SATA Type A dengan eSATA

Meski eSATA lebih cepat dari FireWire dan USB 2.0, eSATA memiliki kekurangan yakni tidak mampu menyuplai daya sendiri. Alhasil tetap diperlukan sumber daya terpisah. Tetapi sekarang ada solusi untuk masalah ini, eSATAp. eSATAp adalah daya dimana juga berperan sebagai port USB. Pada desktop, port eSATAp dapat memasok daya sebesar 12V untuk menyuplai sebuah hard disk 3.5 atau 5.25 DVD-RW tanpa perlu sumber daya terpisah sementara pada port eSATAp notebook, pasokan daya sebesar 5V mampu untuk menghidupkan sebuah 2.5 HDD/SSD.

USB 3.0
Pertama kali diperkenalkan tahun 2007. USB 3.0 menghadirkan sesuatu yang menjanjikan. Pada revisi ketiga ini, jenis koneksi paling populer ini mengalami banyak perbaikan. Label HI Speed yang digunakan sebelumnya pada versu 2.0 telah diubah menjadi SuperSpeed. Bandwidth yang dijanjikan pun sangat besar, yaitu 10 kali lipat dari generasi sebelumnya [480Mbps vs 4.8 Gb/s]. USB 3.0 juga telah mendukung transfer data secara duplex saat dioperasikan dengan perangkat yang mendukung. Artinya, kita bisa memindahkan data dari hard disk dan sebaliknya secara bersamaan. Kalau diperhatikan, USB 3.0 dapat menyamai kecepatan yang ditawarkan oleh eSATA. Namun, tentu saja USB 3.0 bisa lebih baik karena USB tidak terfokus pada perangkat ATA seperti hard disk saja. USB 3.0 bisa diimplementasikan untuk transfer data dengan flashdisk berkecepatan tinggi, atau transfer gambar yang cepat dari kamera digital dan camcorder, dan perangkat lain yang akan mendukung standard USB 3.0.
Port kabel USB 2.0 dengan USB 3.0

Sekilas memang tidak ada perbedaan pada konektornya, tapi kalau diperhatikan terdapat penambahan jumlah pin dalam konektornya. Gampangnya , standard USB 3.0 menggunakan warna biru baik pada konektor maupun portnya.

THUNDERBOLT
Beberapa tahun lalu intel mulai mengembangkan apa yang mereka harapkan akan menjadi standard I/O yang dapat menggantikan sejumlah besar format konektor dan kabel dengan menawarkan kinerja optimal untuk pasar digital media. Upaya mereka membuahkan format dijuluki Light Peak yang menggunakan koneksi optik untuk mendorong bandwith berkecepatan tinggi. Teknologi ini pertama kali diumumkan dan ditunjukkan kepada publik pada tahun 2009 dan telah secara bertahap diperbaiki dan akhirnya diberi nama Thunderbolt, Koneksi Thunderbolt ini pertama terlihat pada jajaran laptop MacBook Pro milik Apple, dimana ia berada di samping port USB dan berbentuk seperti sebuah konektor mini DisplayPort.
Kabel Thunderbolt

Untuk saat ini, Thunderbolt kemungkinan akan digunakan sebagai solusi cepat dan mudah untuk terhubung ke perangkat penyimpanan external yang juga memiliki kemampuan untuk mentransfer sinyal audio dan video HD. Kompatibilitas paralel untuk penyimpanan dan menampilkan / standard audio dicapai dengan bersama karena mendukung dua protokol PCI Express dab DisplayPort. baik data dan sinyal layar dapat dikirim dan diterima oada saat yang sama melalui saluran ganda 10Gbps.


Source : http://agungsundoro.blogspot.com/2012/11/ragam-koneksi-data-paling-gesit.html
Teknologi 4G di Indonesia

4G adalah singkatan dari istilah dalam bahasa Inggris: fourth-generation technology. Istilah ini umumnya digunakan mengacu kepada standar generasi keempat dari teknologi telepon seluler. 4G merupakan pengembangan dari teknologi 3G dan 2G. Sistem 4G menyediakan jaringan pita lebar ultra untuk berbagai perlengkapan elektronik, contohnya telpon pintar dan laptop menggunakan modem usb.


 Terdapat dua kandidat standar untuk 4G yang dikomersilkan di dunia yaitu standar WiMAX (Korea Selatan sejak 2006) dan standar Long Term Evolution (LTE) (Swedia sejak 2009).
Di Indonesia, WiMAX pertama kali diluncurkan oleh PT. FirstMedia dengan merek dagang Sitra WiMAX sejak juni 2010. Kemudian teknologi LTE pertama kali diluncurkan oleh PT. Internux dengan merek dagang Bolt Super 4G LTE sejak 14 November 2013.

Sekilas tentang 4G
Sistem 4G menyediakan solusi IP yang komprehensif dimana suara, data, dan arus multimedia dapat sampai kepada pengguna kapan saja dan dimana saja, pada rata-rata data lebih tinggi dari generasi sebelumnya. Bagaimanapun, terdapat beberapa pendapat yang ditujukan untuk 4G, yakni: 4G akan merupakan sistem berbasis IP terintegrasi penuh. Ini akan dicapai setelah teknologi kabel dan nirkabel dapat dikonversikan dan mampu menghasilkan kecepatan 100Mb/detik dan 1Gb/detik baik dalam maupun luar ruang dengan kualitas premium dan keamanan tinggi. 4G akan menawarkan segala jenis layanan dengan harga yang terjangkau. Setiap handset 4G akan langsung mempunyai nomor IP v6 dilengkapi dengan kemampuan untuk berinteraksi internet telephony yang berbasis Session Initiation Protocol (SIP). Semua jenis radio transmisi seperti GSM, TDMA, EDGE, CDMA 2G, 2.5G akan dapat digunakan, dan dapat berintegrasi dengan mudah dengan radio yang di operasikan tanpa lisensi seperti IEEE 802.11 di frekuensi 2.4 GHz & 5-5.8Ghz, bluetooth dan selular. Integrasi voice dan data dalam channel yang sama. Integrasi voice dan data aplikasi SIP-enabled.

4G di Indonesia
1. Sitra WiMAX
Sitra WiMAX merupakan operator 4G pertama berbasis WiMAX yang meluncurkan layanan 4G Wireless Broadband di Indonesia pada bulan Juni 2010. Sitra WiMAX adalah bagian dari Lippo Group dan merek dagang terbaru dari PT. Firstmedia Tbk. Sitra WiMAX akan melayani 4G Wireless Broadband pertama di Indonesia di daerah terpadat dan sekaligus memiliki hak izin BWA termahal yaitu di coverage Jakarta, Bogor, Depok, Tangerang, Bekasi, Provinsi Banten, Sumatera Utara, dan Provinsi NAD.

2. Telkomsel
Selama konfrensi APEC pada tanggal 1–8 Oktober 2013 di Bali, Telkomsel melakukan percobaan jaringan 4G LTE. Jaringan Telkomsel 4G LTE dioperasikan pada frekuensi 1800 MHz. Sebagai bagian dari program, simcard bermerek "simPATI LTE Trial Edition" dijual di lokasi tersebut.

3. Bolt Super 4G LTE
Bolt Super 4G LTE merupakan merek dagang dari PT. Internux yang menyediakan layanan LTE 4G sejak 14 November 2013. Area layanan yang dijangkau untuk pertama kali adalah Jakarta, Bogor, Depok, Tangerang dan Bekasi dengan potensi pasar sekitar 30 juta orang. Teknologi yang diterapkan adalah Time Division Duplex (TDD-LTE) pada frekuensi 2300 MHz.


Source : http://id.wikipedia.org/wiki/4G

Format Audio Surround - Dolby, DTS dan THX

Dolby Digital pertama kali memasuki pasar dengan di rilisnya film Batman Return tahun 1992. Pada tahun-tahun awal ini pesaing utama Dolby Digital adalah Kodak CDS (Cinema Digital Sound) yang ternyata telah lebih dahulu beredar dipasar dari tahun 1990 – 1992 dengan 9 judul film, termasuk diantaranya adalah film Terminator 2. Namun akhirnya sistem CDS tidak digunakan lagi sejak Universal Studio mengadopsi Dolby Digital secara luas. Sampai akhirnya pada tahun 1993, DTS (Digital Theater System) dan SDDS (Sony Dinamic Digital Sound) diperkenalkan lewat film Jurasic Park dan Last Action Hero. Perlahan-lahan format DTS kemudian banyak di adopsi oleh film-film box-office. Sejak itu dominasi Dolby yang telah puluhan tahun diramaikan dengan persaingan format DTS dan berlomba menjadi sistem audio surround yang terbaik. Belakangan sistem surround tidak saja hanya untuk konsumsi film theater, tetapi kemudian meluas diadopsi oleh sistim audio/video konsumen rumah seperti DVD/Home Theater. Tulisan berikut ini mencoba untuk merangkum beberapa standar sistem surround yang kerap dijumpai di pasar. Ada beberapa logo yang kerap tertera pada cover Radio Tape, VCR, DVD, DVD player, video game dan beberapa sistem audio video yang terintegrasi dalam home theater. Berikut ini adalah penjelasan singkat dari logo-logo tersebut.  
-Dolby Pro Logic.
Tahun 1982 Dolby Laboratries Inc. mulai memberikan lisensi yang membolehkan sistem audio surround untuk konsumsi perangkat rumah seperti perangkat VCR VHS/Beta. Dolby Surround merupakan trade mark yang menunjukkan bahwa sistem audio dari rekaman audio/video tersebut telah mengadopsi sistem ini. 
Dolby Surrond adalah standar format rekaman audio yang meng-encode 4 kanal suara (terdiri dari left, right, center dan surround) menjadi 2 kanal stereo. Seiring dengan itu, sistem Dolby Pro Logic adalah decoder yang di adopsi oleh banyak perangkat pemutar untuk men-decode 2 trek stereo tersebut menjadi empat kanal suara left, right, center dan surround. Tanpa decoder, format Dolby Surround yang terdengar adalah seperti kualitas stereo biasa. Walaupun kadang ada sistem yang dilengkapi dengan 5 speaker, namun 2 speaker surround-nya merupakan satu kanal surround mono.

-Dolby Pro Logic II
Sistem ini merupakan pengembangan lebih lanjut dari Dolby Pro Logic (yang dikenal juga dengan Dolby Pro Logic I). 


Bedanya, sistem Dolby Pro Logic II dapat men-decode 5 kanal surround (left, right, center, left surround dan right surround) dari rekaman stereo. Lima kanal surround dapat di decode dari 2 kanal stereo apa saja dan tidak tergantung apakah rekaman ini telah di encode dengan format Dolby Surround apa tidak. Suara surround yang dihasilkan adalah suara surround stereo.

-Dolby Digital 5.1
Pada tahun 1984 Dobly mengembangkan standard encoding digital kanal audio yang dinamakan format AC1 (audio coder 1). Format ini diadopsi oleh beberapa penyelengara broadcast tv satelite dan tv cable. Kemudian di kembangkan format AC2 dengan kualitas audio yang lebih baik. Seiring dengan perkembangan teknologi digital dan chip DSP, kemudian Dolby Laboratories mengembangkan Dolby AC3 di tahun 1992 yang menjadi cikal dari sistem surround Dolby Digital 5.1 atau disebut singkat dengan Dolby Digital (di singkat DD). Dahulu sistem ini disebut juga dengan Dolby SRD (Spectral Recording Digital). 


Konfigurasi 5.1 memiliki 6 kanal suara yang terpisah. Dinamakan demikian, sebab pada sistem audio ini ada terdapat 5 kanal utama ( right, center, left, right surround, left surround) dan satu kanal dengan notasi 0.1 yaitu kanal efect yang disebut LFE (Low Frequency Effect). Pada prakteknya kanal effect ini di realisasikan dengan sub-woofer, untuk mem-visualisasikan suara efek seperti suara bom, gemuruh gempa dan hentakan kaki dan sebagainya. Namun pengertian kanal LFE tidak mesti sama dengan sub-woofer, sebab LFE membawa informasi fraksi dari frekuensi-frekuensi rendah yang bisa saja dibagi ke speaker surround kanan dan kiri. Besar data rate digital pada sistem DD adalah 384 kbps sampai 448 kbps dengan sampling 48 KHz.

-DTS Digital
Tahun 1992 merupakan tahun yang penting buat perkembangan sistem DTS. Saat itu mereka dapat meyakinkan Steven Spielberg melalui demonstrasi format ini yang dimainkan dari rekaman yang disimpan dalam hardisk. 

DTS kemudian diadopsi untuk film box office Jurasic Park. Sistem DTS Digital atau di singkat DTS juga memiliki 6 kanal suara dengan format 5.1. Sama seperti DD ada kanal LFE yang membawa frekuensi rendah 20 – 80 Hz. Standard rate datanya adalah 1.4 Mbps untuk CD/LD dan 1.5 Mbps untuk DVD dengan sampling 48 KHz dan resolusi 24 bits. Memang ukuran data DTS lebih besar atau standard ratio kompresinya (3.5 : 1 dibanding 12 : 1 pada DD) lebih tidak efisien dibandingkan DD, namun argumen yang dikemukan oleh DTS adalah semakin kecil ratio kompresi maka suara yang dihasilkan DTS akan lebih natural.

-SDDS
Sistem SDDS (Sony Dinamic Digital Sound) dari Sony ini memiliki 6 atau 8 kanal suara (right, left right center, center, left center, sub woofer, right surround dan left surround). Beberapa film layar lebar menggunakan format SDDS terutama film-film produksi Sony Entertainment. 

 Reader dan decoder khusus untuk ini di tambahkan pada proyektor pemutar film. Format SDDS sampai saat ini secara eksklusif hanya ada untuk film bioskop saja dan belum di adopsi untuk konsumen rumah. Tentu saja hingga kini SDDS belum di-support oleh banyak pemutar DVD/ home theater.

-THX
THX bukanlah suatu standard format rekaman suara, melainkan standard bagaimana sistem audio video yang baik dapat dihasilkan. THX merupakan lembaga sertifikasi kualitas performansi audio pada suatu ruangan. Lembaga ini digagas oleh Lucas Films dan nama THX diambil dari film Lucas pertama yang berjudul 'THX 1138'. Nama Tomlinson Holman yang kala itu selaku direktur teknik Lucas film, bersama timnya tahun 1980an adalah pionir yang menetapkan cikal dari standard THX saat ini.

Untuk sistem audio, sertifikasi lebih ditujukan pada desain tata ruang, isolasi, desain akustik, serta pemilihan dan penempatan sistem audio. Ada dua jenis sertifikasi, yang pertama dinamakan THX Ultra untuk ruangan sekelas cinepleks atau theater dan yang kedua THX Select untuk ruangan kecil seperti home theater. Sertifikasi ini tentu akan menambah biaya produksi dari satu film atau perangkat yang mendapat sertifikat. Namun pinsipnya ada harga tentu ada kualitas. 


Source : http://gloriaentertainment.blogspot.com/2011/09/format-audio-surround-dolby-dtx-dan-thx.html
 Perbedaan Audio Stereo dengan Mono

Suara stereoponik, lebih umum disebut stereo, adalah reproduksi dari suara, menggunakan lebih dari satu saluran audio independen, melalui sebuah susunan konfigurasi pengeras suara yang simetris, bertujuan untuk mendapatkan suara yang natural. Jika ada perbedaan suara seakan berpindah dari kiri ke kanan atau sebaliknya ini karena tekhnik rekaman dari rekayasa fase R dan L, bisa juga salah satu alat musik atau beberapa alat musik, suara dominan disebelah kiri atau kanan.
Dibuat sistem stereo ini merupakan perkembangan dari sistem Mono supaya suara dapat dinikmati seolah-olah mendengarkan pagelaran musik yang alami dari depan panggung atau musik yang benar-benar Natural.

Label 2.0 Sound stereo

Untuk perkembangan selanjutnya meningkat lagi yaitu Soraund (Surround) dengan alat tambahan prosesor suara memerlukan paling sedikit empat speaker, dua speaker depan dan dua speaker belakang yang wattnya lebih kecil dari speaker depan. Dua sterio atau sistem yang lebih termasuk super Bass.

Nah jika mono, tidak ada lagi left atau right yang ada cuma center, suatu komposisi (musik) biasanya akan sangat garing, miskin, kaku tanpa panner left dan right ini. Makanya hasil daripada recording atau komposisi musik haruslah stereo. Karena para MD (Music Director) sudah menerapkan stereo untuk standar komposisi musik.


Source : 1. http://id.wikipedia.org/wiki/Suara_stereofonik
              2. http://gmtband.blogspot.com/2012/07/perbedaan-mono-dan-stereo.html
 Teknologi Layar IPS

IPS adalah singkatan dari In Plane Swtiching, IPS merupakan teknologi panel pada LCD yang memungkinkan panel tersebut memiliki lebar dengan sudut penglihatan yang lebih baik dari pada panel konvensional. Jadi ketika dipandang atau dilihat dari sudut yang tidak biasa, tampilan layar tidak akan banyak berbeda saat dipandang dari sudut normal. Teknologi IPS merupakan panel terbaik saat ini. Istilah IPS memang baru belakangan ini sering disebutkan dalam spesifikasi handphone kelas menengah ke atas, namun sebenarnya panel IPS sudah diterapkan pada berbagai layar LCD, namuan tidak disebutkan spesifikasinya.

TFT atau Thin Film Transistor  merupakan teknologi panel yang banyak digunakan oleh produsen monitor LCD yang ingin meningkatkan kualitas gambar tapi dengan harga ringan. IPS adalah julukan dari teknologi baru untuk TFT, tentunya dengan harga yang lebih mahal. Spesifikasi dari teknologi panel IPS dianggap terbaik untuk tingkat akurasi yang tinggi dalam warna, kualitas gambar dan sudut pandang yang lebar.

Panel IPS menawarkan reproduksi gambar yang sangat baik dan cocok untuk fotografi, desain grafis, produksi film, CAD atau CAM teknik, medis dan juga aplikasi keamanan. sebuah gambar pada layar akan terlihat bahkan pada sudut pandang hingga 178 derajat. Selain itu layar panel IPS merupakan panel yang keras dan tahan terhadap benturan


IPS awalnya dikembangnya oleh salah satu perusahaan yang paling terkanal di jepang yaitu Hitachi pada tahun 1996 untuk memecahkan masalah TN-Matriks. Saat ini ips banyak digunakan oleh para produsen LCD.  Lalu setiap produsen memberi nama pada layar IPS buatan mereka, seperi Super IPS, Advance Super IPS, IPS Provctus, Hotizontal IPs, dan Enchaced IPS.

Kekurangan dari layar IPS kecerahannya tidak tampil lebih baik dari panel TN, lalu ketika ada tampilan grafis yang bergerak pada kecepatan tinggi, terkadang bisa meninggalkan jejak. IPS merupakan layar yang harganya cukup mahal.


Source : http://infohandphone.com/kelebihan-dan-kekurangan-layar-ips-pengertian-layar-ips/
COSPLAY
 
Semua sudah tahu istilah Cosplay kan? Apa sih Cosplay itu? Hm.. tenang saja tidak berbau Po**o kok. Sebenarnya, Cosplay adalah istilah bagi orang yang hobi berkostum ala karakter dalam film animasi, komik (manga) maupun video games. Berasal dari gabungan dua kata dalam bahasa Inggris Costum and Play. Pelakunya biasa disebut Cosplayer. Sebenarnya sih, cosplay bersifat universial, tidak meski melulu karakter dari Jepang. Cuman yang paling populer di Indonesia ya Cosplayer Jepang. Penyebabnya bervariasi, bisa karena dominasi komik (manga) yang kebanyakan didominasi oleh komik Jepang. Bagi penggemar film kartun, Naruto, One Piece dan Bleach adalah alasan utama. Bagi yang gemar bermain musik apakah ada? Oh tentu saja, musik Jepang pun juga tidak kalah bagusnya dengan musik dari negeri Barat.

Cosplay Kirino Kousaka Maid ver. (Ore no Imouto ga Konnani Kawaii Wake ga Nai)


  Cosplay Nico Yazawa (Love Live School Idol Project)

Jika musik Barat kebanyakan adalah classic atau Rock, musik Jepang mempunyai ciri khas sendiri dengan ritme dan Chord scale yang unik. Contohnya saja JRock yang bisa dibilang band unik. Kembali lagi ke soal Cosplay. Sebenarnya banyak juga Cosplay Barat, namun menurut saya kurang cantik bagus dan sedap dipandang mata. Cosplay Jepang entah kenapa kok kebanyakan hasilnya sangat memuaskan bahkan mendekati kemiripan toko asli dalam manga ataupun film kartun. Mungkin karena si pembuat manga/film kartun itu menggambarkan wajah orang Jepang, jadinya kalo orang jepang yang meniru pasti cocok Bahkan ada seorang wanita Jepang yang memang bekerja sebagai Cosplayer dan pendesain kostum-kostum Cosplay sekaligus modelnya.

Sejarah Cosplay
 
Sejak paruh kedua tahun 1960-an, penggemar cerita dan film fiksi ilmiah di Amerika Serikat sering mengadakan konfeksi fiksi ilmiah. Peserta konvensi mengenakan kostum seperti yang yang dikenakan tokoh-tokoh film fiksi ilmiah seperti Star Trek. Budaya Amerika Serikat sejak dulu mengenal bentuk-bentuk pesta topeng (masquerade) seperti dalam perayaan Halloween dan Paskah.

Tradisi penyelenggaraan konvensi fiksi ilmiah sampai ke Jepang pada dekade 1970-an dalam bentuk acara peragaan kostum (costume show). Di Jepang, peragaan “cosplay” pertama kali dilangsungkan tahun 1978 di Ashinoko, Prefektur Kanagawa dalam bentuk pesta topeng konvensi fiksi ilmiah Nihon SF Taikai ke-17. Kritikus fiksi ilmiah Mari Kotani menghadiri konvensi dengan mengenakan kostum seperti tokoh dalam gambar sampul cerita A Fighting Man of Mars karya Edgar Rice Burroughs. Tidak hanya Mari Kotani menghadiri Nihon SF Taikai sambil ber-cosplay. Direktur perusahaan animasi Gainax, Yasuhiro Takeda memakai kostum tokoh Star Wars 2.

Pada waktu itu, peserta konvensi menyangka Mari Kotani mengenakan kostum tokoh manga Triton of the Sea karya Osamu Tezuka. Kotani sendiri tidak berusaha keras membantahnya, sehingga media massa sering menulis kostum Triton of the Sea sebagai kostum cosplay pertama yang dikenakan di Jepang. Selanjutnya, kontes cosplay dijadikan acara tetap sejak Nihon SF Taikai ke-19 tahun 1980. Peserta mengenakan kostum Superman, Atom Boy, serta tokoh dalam Toki o Kakeru Shoujo dan film Virus. Selain di Comic Market, acara cosplay menjadi semakin sering diadakan dalam acara pameran dojinshi dan pertemuan penggemar fiksi ilmiah di Jepang.
 Cosplay Izayoi Sakamaki dan Kurousagi (Mondaiji-tachi ga Isekai kara Kuru Sou Desu yo ?)

Cosplay Hatsune Miku Odds&Ends (Vocaloid, Hatsune Miku)

Majalah anime di Jepang sedikit demi sedikit mulai memuat berita tentang acara cosplay di pameran dan penjualan terbitan doujinshi. Liputan besar-besaran pertama kali dilakukan majalah Fanroad edisi perdana bulan Agustus 1980. Edisi tersebut memuat berita khusus tentang munculnya kelompok anak muda yang disebut “Tominoko-zoku” ber-cosplay di kawasan Harajuku dengan mengenakan kostum baju bergerak Gundam. Kelompok “Tominoko-zoku” dikabarkan muncul sebagai tandingan bagi Takenoko-zoku (kelompok anak muda berpakaian aneh yang waktu itu meramaikan kawasan Harajuku). Istilah “Tominoko-zoku” diambil dari nama sutradara film animasi Gundam, Yoshiyuki Tomino, dan sekaligus merupakan parodi dari istilah Takenoko-zoku. Foto peserta cosplay yang menari-nari sambil mengenakan kostum robot Gundam juga ikut dimuat. Walaupun sebenarnya artikel tentang Tominoko-zoku hanya dimaksudkan untuk mencari sensasi, artikel tersebut berhasil menjadikan “cosplay” sebagai istilah umum di kalangan penggemar anime.

Sebelum istilah cosplay digunakan oleh media massa elektronik, asisten penyiar Minky Yasu sudah sering melakukan cosplay. Kostum tokoh Minky Momo sering dikenakan Minky Yasu dalam acara temu darat mami no RADI-karu communication yang disiarkan antara lain oleh Radio T?kai sejak tahun 1984. Selanjutnya, acara radio yang sama mulai mengadakan kontes cosplay. Dari tahun 1989 hingga 1995, di tv asahi ditayangkan ranking kostum cosplay yang sedang populer dalam acara Hanakin Data Land.

 Cosplay Maki Nishikino (Love Live School Idol Project)

Sekitar tahun 1985, hobi cosplay semakin meluas di Jepang karena cosplay telah menjadi sesuatu hal yang mudah dilakukan. Pada waktu itu kebetulan tokoh Kapten Tsubasa sedang populer, dan hanya dengan kaus T-shirt pemain bola Kapten Tsubasa, orang sudah bisa “ber-cosplay“. Kegiatan cosplay dikabarkan mulai menjadi kegiatan berkelompok sejak tahun 1986. Sejak itu pula mulai bermunculan fotografer amatir yang senang memotret kegiatan cosplay.


Source : http://entertainmentgeek-jimmy.blogspot.com/2012/01/arti-dan-sejarah-dari-cosplay-jepang.html
VOCALOID ~The Singing Synthesizer~

Vocaloid adalah program software synthesizer untuk menghasilkan suara vokal tanpa perlu merekam suara penyanyi asli. Software ini dikembangkan pertama kali oleh Pompeu Fabra University di Spanyol pada tahun 2000 di bawah pimpinan Hideki Kenmochi. Walau awalnya pengembangan software ini bukan untuk komersil, namun setelah didukung oleh Yamaha Corporation, akhirnya software ini dikembangkan untuk komersil dan kini menjadi sangat populer di seluruh dunia.

Vocaloid mampu menghasilkan imitasi suara penyanyi hanya dengan memasukkan pilihan nada dan suku kata yang diinginkan ke dalam media yang disebut piano roll yang tersedia pada software tersebut. Vocaloid memiliki berbagai jenis karakter suara yang juga direprentasikan dalam bentuk karakter yang menyerupai tokoh-tokoh anime. Masing-masing karakter ini memiliki nama dan bahkan biodata seperti umur dan kepribadian. Setiap karakter Vocaloid berada di bawah naungan berbagai perusahaan yang berbeda seperti Crypton Media Future, Zero-G, SBS Artech, Exit Tunes, dll. Dengan hadirnya Vocaloid, dunia musik pun mengalami revolusi yang cukup besar. Siapapun yang memiliki software asli dari Vocaloid bebas menggunakanya untuk menciptakan lagu orisinilnya sendiri.


Musisi-musisi kamar kini bisa menghasilkan karya-karya orisinil yang luar biasa walau tidak memiliki penyanyi sendiri, dan bahkan beberapa dari mereka berhasil berkembang pesat hingga menembus major label. Selain itu, kita juga dapat menemukan ribuan video berbagai orang dari penjuru dunia menyanyikan lagu-lagu Vocaloid. Tidak sedikit pula lagu-lagu yang menggunakan Vocaloid ini menjadi populer dan dikenal hampir diseluruh dunia. Sebut saja Ryo [Supercell/EGOIST] yang lagu-lagunya dipergunakan untuk soundtrack anime seperti Bakemonogatari dan Guilty Crown atau DECO*27 yang salah satu lagunya yang menggunakan Vocaloid dipergunakan sebagai theme song game Nintendo DS, Project Mirai. Tidak hanya suara vokal saja, namun visualisasi masing-masing karakter Vocaloid pun digunakan di dalam video clip lagu-lagu tersebut. Popularitas karakter-karakter Vocaloid juga membuat makin banyak dan berkembangnya fanbase-nya, yang tidak hanya dari kalangan musisi namun menyebar juga di komunitas-komunitas ilustrasi dan cosplay, seperti uttatemita [cover singer], odottemita [cover dancer]. Hatsune Miku bisa dibilang menjadi salah satu karakter paling populer yang di-cosplay-kan.

Pada tanggal 29 Agustus 2012 lalu, Sega dan Sony Computer Entertainment mengadakan event "39 Festival at the End of Summer" yang bertempat di pelabuhan Yokohama untuk memperingati ulang tahun Hatsune Miku yang jatuh pada tanggal 31 Agustus 2012. Yang istimewa dari event ini Miku tampil menyanyi 4 lagu dan diiringi visualisasi yang sangat mengagumkan. Di internet sendiri fanart Vocaloid sudah tidak terhitung lagi jumlahnya, dan cosplay Vocaloid adalah salah satu karakter yang pasti kita temukan di tiap event kebudayaan Jepang di mana pun. Fans Vocaloid di Indonesia pun mulai menunjukkan banyak peningkatan selama setahun terakhir, seperti semakin banyak orang yang tahu tentang Vocaloid, diadakannya mini konser unofficial oleh Genshiken ITB, komunitas VOCAPOST yang merilis album kompilasi berisi lagu-lagu karya produser Vocaloid Indonesia, adanya band cover lagu-lagu Vocaloid seperti Henohenomoheji, dan lainnya yang semuanya memiliki andil dalam popularitas Vocaloid di Indonesia.


Source : AnimonStar, Feb 2013, Volume 167